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標題: 详解dh的闪避和bm的跳劈在大战中的作用 [打印本頁]

作者: guo_150    時間: 2012-4-23 11:53
標題: 详解dh的闪避和bm的跳劈在大战中的作用
      听有人讲 dh的闪避是1对多 bm的跳劈只是1对1,所以在大规模交战中dh贡献更大,开始觉得很有道理,但之后仔细想想才发现实际效果 并不是这样。

注(以下数据均是方便计算而做出的假设,跟实际数据不符)
      先讲一下dh的闪避,假如有3个单位同时攻击dh,每个人攻击5下,每下攻击力为20 假设dh的闪避概率为20% 那么躲避掉的攻击力为 5*3*20*20%=60 假如只有一个单位攻击dh。攻击力为50 攻击6次,所躲避掉的攻击力 50*6*20%=60,跟上面一样。我得出的结论是,dh的闪避所能闪避掉的攻击力跟攻击的单位个数无关,只跟dh所承受总的攻击力有关。
用通俗的方法讲就是闪避只相当于增加了dh的血量,多个人打dh只是加快了dh的耗血速度,并不能让dh闪避掉更多的伤害(而且是在无技能攻击的情况下)。

      配上道具而说,一般血瓶对dh的效果会更好,因为小血瓶对普通英雄只能补250hp,但对于dh来说,其实际所能承受的dps要大于250。ne中保存和单传的连续使用,也可以让dh的闪避发挥到极致(即保存dh回家喝水,再单传回来)
相比dh的闪避,我更看好bm的跳劈。其实bm的跳劈是让对手对你的dps估计产生判断失误,相当于一个不要魔的杀伤技能。
以下我来解释一下其原因。 比如说bm还有7次攻击就能杀掉一个单位,而在第4次攻击的时候就出现跳劈,这样就能直接带走这个单位。如果7次中没有出现跳劈,那么那个单位在第567次被攻击中的时间内仍然对战场有贡献,而且如果稍微懂得拉兵的玩家,那么在第5次被攻击的时候就会往后拉这个单位,如果bm要强杀这个单位,必须浪费dps在走位上,如果对手再施加减速或限制的魔法给bm那么可能bm就很难杀死这个单位,每个单位的存亡对于战场上来说都是很重要的,尤其在内战中。

      而且如果bm所砍的是英雄,那么对手则不太敢玩极限,这样给对手心理以压力,这种压力可能往往大于实际的dps。所以我更觉得bm的跳劈对战场的贡献更大。
作者: wanxiao520    時間: 2012-8-29 11:57
技术贴  闪避 还是比较鸡肋的
作者: huangxingshu    時間: 2012-9-14 05:36
BM牛,不解释,技术差不多的人,大多是打的心理战。BM就是给人压力的。不确定的因数,让对手估算失误,加大心理压力。
作者: clj123456    時間: 2012-10-8 09:20
BM的高输出 给对手压力 DH就烧烧魔
作者: guojie72    時間: 2012-11-23 08:47
这个有点玄乎




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