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dota人马攻略

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  • TA的每日心情

    2020-12-13 03:17
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    [LV.7]常住居民III

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    樓主
    發表於 2016-1-6 14:46:00
    1.基本情况:人马的imba一直都是玩家众所周知的,由于新版本的出现人马也遭受了削弱,削弱的内容包括了移动速度、技能的削减和技能的改变。人马的基本属性虽然不曾变动,不过人马的作用也是受到了一定的影响。作为力量英雄他的力量属性的成长几乎超过了大部分,因此他的肉盾能力和攻击都能够淋漓尽致的体现出来,但是移动速度又遭受到了减慢,本来用人马的人就知道他的速度有多么的慢了,个人猜想人马的移动速度削减可能是以为大招 刚毅不屈的影响,因为大招的效果是提升全图你和队友的速度,因此才在移动速度上给了他一定的削减,技能上的改变一会再为大家做详细的介绍。

      2.技能的介绍及心得想法:
       马蹄践踏(F)

      猛击地面,对敌方地面单位造成伤害,并使他们晕眩。作用范围:315 施法间隔:13秒
      等级1:造成100点的伤害,晕眩2秒。 施法消耗:80点魔法
      等级2:造成150点的伤害,晕眩2.25秒。 施法消耗:100点魔法
      等级3:造成200点的伤害,晕眩2.5秒。 施法消耗:115点魔法
      等级4:造成250点的伤害,晕眩2.75秒。 施法消耗:130点魔法
       双刃剑(D)

      半人马酋长聚集起内在的力量进行一次威力巨大的攻击,同时对自己和目标以及目标周身190范围内所有敌方单位造成伤害,双刃剑不再能打断持续施法了。施法距离:150 施法间隔:8秒 魔法消耗:0
      等级1:对双方造成175点的伤害。
      等级2:对双方造成250点的伤害。
      等级3:对双方造成325点的伤害。
      等级4:对双方造成400点的伤害。
       反击(R)

      半人马酋长能迅速回敬任何攻击他的敌人。
      等级1:对近身/远程攻击者造成(16+自身力量*26%)点的反馈伤害。
      等级2:对近身/远程攻击者造成(18+自身力量*34%)点的反馈伤害。
      等级3:对近身/远程攻击者造成(20+自身力量*42%)点的反馈伤害。
      等级4:对近身/远程攻击者造成(22+自身力量*50%)点的反馈伤害。
       刚毅不屈(T)

      短时间内使全地图内你和你队友的单位移动速度达到上限并且碰撞体积为0。你们冲撞到的任何敌方单位都会受到100%减速效果(和以往一样,单位的移动速度不能低于100 ),敌人只能受到一次冲撞的影响。冲撞范围:105。魔法消耗:80点。
      等级1:持续3.75秒,造成1x人马力量的伤害。冷却时间:120秒。
      等级2:持续3.75秒,造成2x人马力量的伤害。冷却时间:90秒。
      等级3:持续3.75秒,造成3x人马力量的伤害。冷却时间:60秒。
      (1)第一技能(马蹄践踏):人马作为一个先手的存在最为依靠的就是这个技能,315范围的群体伤害和眩晕都是必不可少的团控利器,在前期就是眩晕2秒,到了后期的一秒钟的眩晕也是会要了人命的,虽然人马的技能比不上潮汐那样大的范围但是作为小范围的团战人马的作用则是比潮汐的作用大,冷却时间是不能相比较的。往往在前中期人马的游走都是给对方致命的一击,因此给他团队核心的称号也是当之无愧的。
      (2)第二技能(双刃剑):力量英雄的血量往往是别人不能比拟的,回血速度也是力量英雄的长项,平时的换血伤害人马多半也是不亏的,尤其是敏捷和智力英雄血量出生才400多,受到人马的伤害后很容易就被轻松击杀。这个技能是被削弱了一些的,本来是打断持续施法的技能结果都不存在了,虽然有人称不是还有第一技能吗?但是人马的魔法上限是相当的低,往往一波团战后空魔法的现象比比皆是,这就让人马缺少了一个短暂的控制,虽然原来的眩晕也不多,但是有些时候的打断技能真的是很重要的存在。
      (3)第三技能(反击):作用是反击所有单位的伤害,一个肉盾型的英雄再加上反馈伤害让人马变得全能了些,力量的增加让人马的血量也是提高,自然的反馈伤害也是更明显的,在单挑的情况下人马的第三技能则是很重要的。
      (4)第四技能(刚毅不屈):单看效果跟原来的属性增加相比有些不太合适,尽管如此我对人马的这个技能前景还是很看好的,往往移动速度的增加很容易做出一些躲闪技能眩晕的效果,比如火女的 光击阵,需要0.5秒的引导,所以人马的全图英雄单位提升到极限速度并且给予对方移动速度减慢,我个人认为这个大招提升群体的能力还是有很大作用的。



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