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[網絡遊戲] 明日方舟 是一款不错的游戏

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    發表於 2021-5-3 17:40:00 |只看該作者 |倒序瀏覽
    明日方舟相对于讨论度较高的剧情和角色,二周年直播中放出的几组数据其实也不乏亮点。游戏公司以这种形式公布内部数据的机会并不多见,虽然这些数据更多是以娱乐为主,但从中也能看出,鹰角对自家游戏的骄傲溢于言表。

    为什么这么说呢?

    首先,我们看其中最为关键的部分,阿米娅升变人数:851865。


    为什么说这是最关键的数据,因为阿米娅升变必须通过JT8-2,即第八章(最新主线)的倒数第二个关卡。所以这个数据可以一定程度上反应玩家攻克主线关卡的积极度,从而进一步推定方舟近期的活跃玩家人数。

    第八章的更新时间为2020年11月1日,换句话说在20年11月到21年4月约半年时间内,方舟中共有85w玩家几乎通关第八章,考虑到其中有小号和弃坑玩家…打个折,保守估计方舟半年的活跃用户约在70w-80w(注意活跃用户并不能代表玩家总数)。

    另一个佐证这个结论的观点为S1-S4赛季危机合约全套蚀刻印章的获取用户数:86w。


    全套蚀刻印章需要通关危机合约等级18(准确说是镀层需要18),且在活动期间至少10天登陆游戏并完成等级8的日替合约关卡。

    虽然难度不大,但这个数据很适合反应玩家参与活动的积极性,也可以很大程度排除机器人和小号的干扰。S4铅封行动据今只有短短3个月,所以半年活跃用户在70-80w真的是只是建立在“大部分玩家都对主线剧情感兴趣”基础上的保守估计。

    这里有点歧义,是玩家四个赛季全获得蚀刻章还是只需要一个赛季获得即算达标。根据当时语境和说法,应该是后者。大致猜测,四个赛季印章套组全拿的玩家数量应该折半(40w-50w)。

    进一步来看,S1(2020.6.1)-S4(2021.1.19)赛季的跨度有足足7个月,40w玩家获取至少其中一套组的蚀刻印章可以侧面展示方舟的用户留存率,即用户粘性。

    作为参考,我几年前参与运营(打杂)过的一款外服换皮二次元手游的7日留存率只有8%左右(即有有93%用户注册7天后没有上线),月留存率在1-2%。而大部分页游的月留存率不到1%(不过页游的每日注册用户多)。

    再参考一周年庆典是公布的S0赛季危机合约的SSS评级(通关等级16)达成人数:638748。可以看出方舟的活跃用户数呈增长状态。当然这个结论并不严谨,因为个人认为S0(破碎大道)的质量相对不算高,而且对新手而言的难度要超过后续合约。


    一周年直播时的场景
    不过从数据中也能看出一些隐患:升变阿米娅的玩家数为85w,而击破塔露拉(即通关第八章最后一个关卡)的人数却只有67.8w。也就是说有近17w的玩家卡在了第八章的关底。个人非常喜欢boss塔露拉的设计和战斗演出效果。但不可否认的是,这个机制太吃特定干员(夜莺)的技能,所以劝退力度很大。


    最后,通过数据对比四个赛季危机合约和主线第八章的参与热情,会发现玩家对危机合约的参与热情极其高涨,这可能和不少人(包括我)的直觉有悖。可能这也是为什么鹰角推出危机合约的频率相对较高的原因吧。

    接下来我们可以分析几组更加娱乐的数据,首先是时装销量排名:


    闪灵第一出乎意料又在情理之中,时装的销量一般有几个参考因素:1、玩家持有率;2、角色人气(包括强度与厨力);3、时装本身的质量、售价以及开售次数。闪灵为开服老干员,兼具人气和实力,且时装质量极高(se)、有过复刻,第一毋庸置疑。

    其实前五中有塞雷娅是最为意外的,虽然塞雷娅符合上述3个条件,但她有两套带特效的皮肤。一般而言,有多套皮肤会稀释单套的销量(你只能带一套出战),塞爹的人气真的很高。

    写上面这段的时候我没有考虑到统计时限和皮肤先后顺序的影响,结论肯定是有问题,就当看个乐子吧

    再来是五星和六星精二干员一年内精二的排行榜:


    五星中阿米娅第一毫无悬念,毕竟不精二你根本没法进入第八章的升变关卡。而后续的排名基本可以看做现在的五星上场率排行榜,新入坑的玩家可以多加参考。不过这是第二年内的精二榜,所以很多玩家第一年就精二的干员是没有上的。我们可以看看一周年时的五星精二榜单:


    两个榜加在一起,就完全可以看做新人的五星培养指南了
    比较有意思第二年的是六星精二排名:


    直播的时候我信誓旦旦的高喊“第一不是42我一头撞在显示屏”“任何游戏都是强度党都是多数”这种失去理智的无能预测,结果是W占据了榜单首席。W虽然也很强,但42的实力我想应该不会有人会去怀疑,更何况她已经up了两次。


    图出自B站视频:【方舟拜年纪单品】原创曲《幻灯片》
    从数据中我们可以看到玩家对限定干员的培养热情较高,或者换一种说法,玩家对限定池的抽取热情较高(持有率是精二的基础),因为限定陪跑干员的精二率也很高。

    但无论如何,W作为目前方舟除三女角外剧情最丰富的干员,也能看出方舟玩家对厨力的追求至少不会亚于强度,真的不可思议。


    回头看了看我满潜的W……小丑竟是——
    同样作为参考,我们可以看看一周年时六星精二干员的排行榜,你的最爱在不在呢?


    最后是基建搓玉的数据,这个有点打我脸,我还以为没人会用这玩意。直播当时我问了下直播间的观众,有人现身说法说自己月搓千玉。所以合理推测这个数据是“不搓的人贡献为0,但搓的人贡献极大”。


    正如文章开头所说的,鹰角敢于公布这些数据,说明他们自己也对方舟的运营状态非常满意。制作组的心情可能就像家长向外界炫耀自己的成绩优异的子嗣(这是个梗)吧。当然,作为创造这份数据的一员,我们玩家也有为之共情的资本。

    但是我并不想要“捧杀”。期望越高,玩家要求也就越高,鹰角压力也就越大,必须一直进步才能满足玩家的需求。作为一般玩家,我只能希望方舟越来越好,大家也能越来越开心吧。

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    好游戏啊
    厉害啊
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    这是什么游戏,很史诗吗
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    谢邀,已经120级了
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    zhekuanyouxihaowanma?
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