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暴雪不方便跟你们说的,我来给你们说..

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    [LV.Master]伴壇終老

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    樓主
    發表於 2013-6-30 12:03:47
    一个没有历史的游戏是没有灵魂的。而要让游戏一直拥有灵魂,就要让玩家们去创造历史!

    有人觉得版本越做越无聊,新版本升级以外,没什么好玩的。

      答:但是这些你注意到了么:

        (1).以前:交任务无聊,跑上闪金镇剥皮师二楼,突然发现背景音乐变得很恐怖,世界上一喊,一堆玩家跑过来看,经无数玩家慢慢研究,缔造了【闪金镇诡异事件】

                 现在:谁TM交任务的时候不是交完就跑,谁有心情看任务说明,而且交完不赶紧去新任务去升级还到处乱跑。

        (2).以前:玩家打STSM副本的时候,灭了,跑尸闲下来,觉得那些灵魂中立怪好可怜,对着他们/招手,发现他们居然也会对你招手,渐渐传开,玩家闲着就向NPC或怪物招手,发现了暴雪精心设计的无数彩蛋。当然也有玩家色心一动,去亲STSM女亡灵,女亡灵突然就冲过来,结果,团灭!

                  现在:团灭以后:“T你怎么拉的”“奶不给力啊”“哪个SB引到小怪了”“输出在干嘛?”

        (3).以前:乌鸦岭鬼屋,无聊放个AOE,咦?怎么进战斗了? 我怎么死了? 传开了又有很多玩家过来研究,结果被SS发现满屋子的亡灵怪。风靡一时。

                
    现在:咦,莫名其妙进战斗了?估计BUG了。卧槽,怎么死了,暴雪这垃圾设计。然后..就没有然后了。

        (4).以前:有玩家突然发现,沙塔斯的一个NPC装备都是玩家装备,魔兽玩家们到处打听,后来知道这是一个魔兽忠实玩家,绝症去世之前给自己邮箱发了一首诗,暴雪为了纪念他,让他成为一个永不掉线的LR,做了一条任务线,写一首诗给他,就是该玩家自己写给自己的临别序曲,这事一传开,无数wower前去瞻仰:/招手  /跪下  /亲吻  /再见。

                 现在:管你NPC叫什么名字,穿什么装备,赶紧给我任务经验奖励,我忙着升级呢。

        (5).以前:暴风城的两个小孩打闹,暴雪说是为了纪念一个很受玩家欢迎的员工,后来因为特殊情况离开了。闲下来,都会有玩家跟着他们,仔细看看他们会说什么。

                 现在:靠,这两破小孩跑来跑去,挡着老子选人交易了。暴雪吃多了么。

        (6).以前:玩家做飞机,沿途看风景,快看,那个山顶上,有个天使姐姐,还有名字,居然可以在活着的时候看到!然后,无数玩家来回坐飞机,就为了看一看那个著名的天使姐姐。

                  现在:坐飞机,选好地点以后,切出去聊QQ,或者频道上和其他玩家瞎扯。

        (7).以前:玩家看见莫罗瑞根的卡片上有001010101000101010的数字,觉得像二进制码,专门找人去翻译,结果翻译出一堆让人喷饭的内容,无数的人就为了刷一套来收集。

                 现在:“这啥破玩意?”“不能装备?”“不是任务物品?”“靠,没用,丢商店!”

        (8).以前:DZ们无聊了去敌方主城找刺激,偷首领东西,结果在泰兰德那里偷出[风干的香蕉],结果无数DZ一天到晚乐不此比的涌进LM主城。LM:这TM的还翻天了。一队DZ,没开活动前先去给我守在泰奶奶旁边。二队DZ,去幽暗城偷女王。。。。。。。

                  现在:你个吃多了还去敌方主城啊,赶紧搞装备,晚上要开G团。

        (9).以前:有传闻说:每周一的晚上8点20分,暴风酒馆会出来一个NPC告诉你:暴风城监狱有第二三层,第二层是可怕的恶魔,第三层封印了一把从无尽之海打捞上来的一把可怕的的断剑。周一晚上就有很多玩家守在酒馆看看传闻是不是真的。还有人猜测暴风花店旁那个进不去的FB就是监狱第三层的入口,常常看到一些初闻此事的小号在那副本漩涡周围蹦跶。(CTM后我再也没见过那个让我印象深刻的副本漩涡)

                  现在:“监狱?哪啊?”“掉多少的装备?”“等暴雪开了再说。”

        (10).以前:DZ们做任务的时候,潜行过去,先偷偷东西,结果发现很多好玩的东西,至今都被大家所记得,比如让人喷饭的食人魔食谱(找到人,打人,使劲打人,吃人)。。。

                    现在:几刀捅死拿任务物品走人

        (11).以前:来到厄运副本,有所了解的玩家都会尽力躲开小怪,干掉最后BOSS当国王,去和变成友善的小怪对话,它会告诉你很多有趣的事,比如2+2=5.

                    现在:副本里所过之处寸草不生,千山鸟飞绝,万径人踪灭,撸完BOSS捡装备走人

        (12).以前:来到STSM,发现悲惨的提米,队长会告诉他们,这是阿尔萨斯,以前在天灾入侵时救的孩子,以阿尔萨斯为奋斗目标。结果让人无奈的出现在这里,然后新人们会很感兴趣的围着他看,截图。

                    现在:队长:你们注意啊,这个怪是...    “掉装备不?”   “额,好像掉..”  “来撸掉他,T开怪!”

        (13).以前:有谣传说:有人曾经游到过60年代时候的大漩涡下面,看到一只很巨大但是无法攻击的怪物,不用说又是一大半玩家前赴后继的花几个小时往中间游,路上有时会看到很多玩家的尸体漂浮在水中,更多的是骷髅。我后来听说了想游过去,发现灵魂也会疲倦,始终过不去,就直直的往下游,结果发现到一定的深度就会像坠落一样掉下去摔死。。。。

                    现在:有多少人没游过泳,多少人没淹死过,多少人会拖着尸体一直游就只为了想看看最深处是什么样子?话说回来我自己也好久都没下过水,去过海边了。

         (14).以前:带新人来打血色,打完最后男BOSS,女BOSS冲出来的时候,会在频道里打出BOSS的台词,顺便心里会跟着默念或者直接嘀咕 :复活吧,我的勇士!为你而战,我的女士!然后告诉新人们,这就是传说中的‘狗男女’。。。。

                    现在:打完最后男BOSS,女BOSS冲出来的时候,心里在嘀咕“复活NMLGB,又要晕10秒。”顺便对新人敲一排字:“带一轮50G哟,亲!”

         (15).以前:玩家们总是把屏幕放到最大,角色占了大半个屏幕,能让人感觉到自己的存在,看风景更壮观,看风景更迷人,看BOSS更震撼。

                    现在:屏幕总是缩到最小,BOSS能看清了,技能更好躲了,走位更风骚了;可惜的是,30码开外男女不分,50码开外人畜不辨。

         (16).以前:拿到一件好看的装备,在主城里到处跑,到处发。

                    现在:拿到等级高的装备,站在原地,然后再公会里和世界频道发自己的装等,数据。。。。

         (17).以前:开荒打掉BOSS总是一片欢呼,团长舒一口气,队员们大喊大叫。

                   现在:队员们舒一口气等着团长分装备,团长大喊大叫:黑手远离!黑手远离!

         (18).以前:升到满级的玩家追杀地狱火半岛的[魔能机甲·小号屠戮者]是为了复仇!

                   现在:升到满级的玩家追杀[魔能机甲]是为了看看这么巨大像高达的怪掉什么装备。

         (19).以前:如果玩家在魔兽最大的迷宫黑石塔里转几个小时是为了做任务打BOSS,熟悉路线以后去公会里炫耀一把。

                   现在:如果玩家在黑石塔里转几个小时,那铁定是迷路出不去了。。。。。

         (20).以前:两个敌对玩家野外遭遇各有胜负,不出一个小时那必定是尸横遍野,血流成河,坟头成山。

                   现在:两个敌对玩家野外遭遇各有胜负,几个小时以后,不出意外应该还是那两人,那两坟。。。。。



                   很多很多。。。。。。。。。。。


    我相信看到这里,魔兽世界玩家们应该明白了,这是谁的问题。

    其实你们可能也想错了,这也不是玩家的错,不是暴雪的错。

    是社会在进步,娱乐太多,各种游戏太多,已经不是7年前网吧里只有魔兽,玩家们心里只有魔兽的时代了。

    让现在的新玩家仔细看任务,去想魔兽任务的细节,把魔兽当成一个世界去探索研究明显不现实。

    让暴雪做一些可能到十几年后都再也没人会发现的彩蛋,也不现实。

    以前,我们和游戏一起玩;现在,新玩家在玩游戏,老玩家在被游戏玩。

    其实,“魔兽玩家”早在80后就没有了。取而代之的是我们这些“魔兽世界玩家”

    以前我不明白老玩家们所信仰的魔兽是怎么一个样子,在我跟几个已经30多岁老玩家交流以后,再看看现在我们这一代玩家的样子,我突然有点明白了,我错过了一个精彩绝伦的魔兽。

    有很多人都曾遇到过一个魔兽玩家,他会耐心的教你,告诉你一些你不知道的事,耐心的看你做任务,PK,在副本里灭几个小时。但是他们自己不敢玩,他们害怕面对现在的魔兽“世界”,这并不妨碍他对新玩家的帮助和期望,因为那是他们自己对魔兽新时代的一种“传承”。

    我们没错,魔兽玩家们没错,暴雪没错,时代错了。。。。

    我希望把这些告诉所有新来的玩家,让他们不仅仅只是觉得魔兽是一款不错的游戏而已。去融入这个世界,适应这个世界,最后改变这个世界。当你真正明白了剧情和故事,你会发现装备和开荒只是《魔兽世界》的衬托,而不是主题。“魔兽玩家”的时代已经过去,属于我们新玩家时代的黎明即将破晓。

    他们早已离开了游戏,但是,有一种信仰在他们最后一次下线那天起,就烙印在他们的心中:“我是魔兽玩家”!


                                   -----“魔兽世界玩家”以此敬献给所有的“魔兽玩家”愿你们的信仰永在!”








    所有的回复,每一个我都认真的看了2遍以上,里面有很多魔兽玩家的记忆。从我一开始的个人分析,想到什么加点什么,渐渐就变成了我的回忆。

    但这些让很多‘魔兽玩家’看到都说想AFK并不是我的初衷。

    魔兽自从有了你们第一批玩家开始,它已经不仅仅是个游戏了,它装载了每一个魔兽玩家的记忆和热爱,如果你们要走,当最后一个‘魔兽玩家’离开的时候,它就不再是魔兽,只是一款做工精细的网游。

    我明白你们的心情,就像初恋一样,你宁愿永远想着它美好的一面,也不敢直视它将来改变的容颜。


    有多少次看见别人玩魔兽就驻足在那看舍不得离开?
    有多少次看见有关魔兽的新闻消息就会忍不住点开看看?
    有多少次想起魔兽总是充满温馨和伤感,想开心的笑却偏偏黯然泪下?


    世界没有完美,既然曾经如此热爱魔兽,我们就要勇敢接受它将来的样子,就像被屠城了一样,明知自己改变不了什么,但还是果断的往上冲,想保卫的是曾经的信仰。而绝对不会感觉自己无法改变,就逃避现实的残酷,不敢去看,不敢去想。

    虽然你们的时代已经过去,但我希望你们闲暇时就回来,看看你们曾经努力过,兴奋过,伤心过的的世界,看着一个一个的新玩家,走在你当初走过的地方,做你曾经做过的事,见证魔兽今后的历史,怀念过去的时光。

    如果真的有一天,魔兽即将抵达终点,我希望那一天还能和你们一起,走一下曾经走过的路,看一下曾经看过的风景,然后回到出生点,在那个我们的记忆刚开始的地方,伴随着服务器关闭的倒数,将我们的感动,回忆,甚至一部分人生,留在这片叫做艾泽拉斯的大陆。


    当我们终将逝去,留给我们最宝贵的,是记忆...



    《圣经》-哥林多前书-第13章-第4节:
        爱是恒久忍耐,又有恩慈;
        爱是不嫉妒,爱是不自夸,不张狂,不做害羞的事,不求自己的益处,不轻易发怒,不计算人的恶,不喜欢不义,只喜欢真理;
        凡事包容,凡事相信,凡事盼望,凡事忍耐。
        爱是永不止息!

        现在,在“曾经灭了我们无数次的BOSS”  “曾经守护过无数次的主城领袖”  “曾经在游戏里不死不休但现实里像兄弟一样的BL和LM玩家”的见证下,我,左手AB,右手AL,身背逐风者。在荣耀的旗帜下,圣光的照耀中,见证这份信念和坚持的永恒。请问:

        魔兽玩家们,和愿意成为魔兽玩家的人们。
        你们是否愿意陪伴着魔兽,
        不论顺利或是挫折,
        无论疾病或是健康,
        你将和它一起欢笑,一起哭泣。
        你会衷心的热爱着它,
        无论未来是好的还是坏的,是艰难的还是安乐的,你都会陪它一起度过。
        无论准备迎接什么样的改变,你都会一直守护在这里。
        关注着它,
        守卫者它,
        热爱着它,
        直到未来的某一天,
        用你的热爱,理解,感动和记忆陪它一起走到终点?


    人は何かの犠牲なしに何も得ることはできない
    何かを得るためには同等の代価が必要となる
    それが鍊金术における等価交换の原则だ
    その顷ぼくらはそれが世界の真実だ と

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    發表於 2013-6-30 12:13:54
    写的很好 是这个时代太浮躁 网游也成为快餐

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    發表於 2013-6-30 12:16:22
    写得好!感触很深!
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    發表於 2013-6-30 12:20:56
    游戏啊,都是刚刚开始处于探索阶段乐趣最多,慢慢的探索阶段完了,就都忙着升级去了

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    發表於 2013-6-30 12:25:24
    怀念啊 虽然早就AFK了 看了还是感动啊
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