一.背景故事 在创立之初,魔法本质上是一门记忆的艺术,有些人认为这才是其最强力的形式。它无需任何科技,也无需魔杖或者其他施法媒介,只需要你有一颗魔法师的心。所有的那些祭祀里面的象形符号也仅仅是帮助记忆的手段,初衷是为了让施法者能够回想起施放法术时那大量的细节以及步骤。在那个年代,最伟大的法师就是记忆天赋最高的人,然而魔法祈唤实在是太过艰深,因此所有的法师不得不有所专攻。即使是最刻苦的法师,将一辈子奉献给魔法,最多也只能掌握三到四个法术。普通的法师能掌握两个就心满意足了,而对于那些乡下的法师来说,只掌握一个法术也再正常不过——即使这样,在极少的真正需要使用魔法的场合,他还得借助魔典才能战胜自己的健忘。然而,在那些早期的施法者中,有一个例外,一个智力超群,记忆力惊人的天才,以祈求者的名字为人们所知。 在年少时,祈求者就已经掌握了不下十种法术。是的,不是四五个,也不是七个,而是十个,而且他还能毫不费力的施放这些法术。他学到过更多的法术,但是因为觉得没用,试过一次以后就彻底从脑中遗忘,这样才能为其他更为有用的法术留出空间。这些法术就是包括永生之术——能让施法者永生的法术,那些在世界之初吟唱了这个法术的人现在还活得好好的(除非他们被物质毁灭了)。而大多数这样的准不朽者都低调的生活在我们中间,害怕他们的秘密泄露:然而祈求者不是一个喜欢隐藏自己的天赋的人。他来自远古,比任何人都要博学,而他的心智还有余力让他去思考他无穷的自我价值...以及更多的法术——他在世界毁灭之时的漫长暮色中用来自娱自乐的法术 二.英雄基础属性 生命:511
魔法:286
力量:19+1.7
敏捷:20+1.9
智力:22+2.5
攻击距离:600
移动速度:280
护甲:2
攻击力:44~50
攻击前摇:0.4
攻击后摇:0.7
施法前摇:0
施法后摇:0 成长属性如下:
三.英雄技能介绍及分析 基础技能: 冰
每一等级/每次施放提高召唤师1点/秒的生命回复速度。永久增加2点力量 满级时,身上保持三冰球不需任何其他物品就可以提供21/秒的生命回复速度。线上高恢复高力量的根源。抗压能力超强,增加力量也即提高血量上限。 雷
每一等级/每次施放提高召唤师2%的攻击速度和1%的移动速度。永久增加2点敏捷 满级时,身上保持三雷球将提升召唤师42%的攻击速度和21%的移动速度。攻速不是主要的;移动速度可以提到很高。增加敏捷也变相提高护甲和攻击速度。 火
每一等级/每次施放提高召唤师3点的攻击力。永久增加2点智力 满级时,身上保持三火球将增加召唤师63点攻击力,同时因为增加智力,也变相提高攻击力。还增加紧缺的魔法。使得线上补刀非常容易。 元素祈唤
将冰雷火元素进行融合,召唤出不同的技能。 学习等级2/7/12/17 冷却时间: 22(16)s/17(8)s/12(4)s/5(2)s
最大法术数:2/2/2/2
魔法消耗: 20(0)/40(0)/60(0)/80(0)
(括号里数字为拥有哈利姆神杖时的数值) 融合身上目前3种元素球的效果根据不同的融合元素产生出不同的技能,共10种技能。 混沌陨石
召唤师在目标地点召唤一颗火热的陨石,根据雷元素[W]的等级,最多向前滚动 470至1550的距离。根据火元素[E]的等级,陨石对周围300范围内的敌方单位造成 每0.5秒40至130点的伤害。被陨石直接击中的单位受到1/5的后续伤害,持续3s 魔法消耗:200
施法距离:700
冷却时间:55s
伤害类型:魔法伤害
生效延迟:1.3S
技能需求元素:2火1雷
技能作用宽度范围:275码 随元素等级提升变化数值如下:
最大滚动距离(雷元素)- 470/650/830/1010/1190/1370/1550 (每级雷增加陨石180滚动距离)
范围伤害(火元素)- 55/70/85/100/115/130/145 -每0.5秒(每级火增加30点每秒=15点每半秒持续伤害)
后续伤害(火元素)- 直接伤害的1/5(每秒11-29),持续3s 浅析:卡尔最高爆发AOE伤害,因为技能存在生效延迟,陨石具有滚动速度,所以无配合情况下并不容易命中目标或是全中目标,无论是冰火卡,雷火卡,还是均衡流,陨石都是爆发输出的首选技能。自身可搭配技能通常是强袭飓风,急速冷却,以及超震声波。 熔炉精灵
召唤师将火的力量和冰的坚韧熔铸为精灵。根据火元素[E]的的等级,护甲为2至8,生命为300至900,攻击力为29至83,根据冰元素[Q]的等级,射程为300至900,魔法值为100至400,持续时间为20至80秒。
这种元素生物特有的灼烧攻击能融化地方英雄的护甲,每次攻击降低1点护甲,自身消耗40魔法,5秒内最多叠加10次。
在冰元素[Q]和火元素[E]都达到4级后,召唤师能一次召唤两个熔炉精灵。 魔法消耗:75
冷却时间:30秒
技能需求元素:2火1冰 根据火元素[E]的等级,护甲值为2至8,生命值为300至900,攻击力为29至83(每级火增加火人1点护甲,100生命,9点攻击力)
根据冰元素[Q]的等级,魔法值为100至400,持续时间为20至80秒,射程为300至900,(每级冰增加火人50点魔法,10s持续时间,100射程) 浅析:冰火卡的常用技能和主要核心技能之一,熔炉精灵的攻击可以出发急速冷却的效果,切每次攻击叠加削弱护甲,在单杀中是有效的帮手,也是卡尔带线的好帮手。 寒冰之墙
在召唤师面前立起寒冰之墙,根据冰元素[Q]的等级,持续3至12秒。根据火元素的等级,寒冰之墙对附近105范围内的敌方单位造成每秒6至42点的伤害,并降低他们的移动速度。 魔法消耗:175
冷却时间:25s
伤害类型:魔法伤害
技能需求元素:2冰1火 随元素等级提升变化数值如下:
减速效果(冰元素): 20%/30%/40%/50%/60%/70%/80% (每级冰增加10%减速效果) (无视魔法免疫)
持续时间(冰元素):3/4.5/6/7.5/9/10.5/12(每级冰增加1.5s冰墙持续时间)
伤害(火元素): 6/12/18/24/30/36/42 (每级火增加冰墙6点每秒持续伤害) 浅析:无视魔免的减速类控制,释放时在卡尔面前位置以卡尔为中心向两边延伸,横向范围广阔,团队辅助性控制技能,通常用来干扰和控制敌方站位和行进,但因为是出现在卡尔面前释放要求很高,除了在有跳刀或者配合自身幽灵漫步之外并不是一个先手技能,但配合队友的控制或者在撤退时释放都有很好的效果,冰火卡的核心技能之一。 灵动迅捷
召唤师将汹涌的能量灌注进一个友方单位,根据雷元素[W]的等级,提升30%至 90%的攻击速度,持续9秒。(不能给已经开启魔免效果的单位加注,但加注之后再开启魔免效果,不会取消灵动迅捷的效果) 魔法消耗:75
施法距离:650
冷却时间:15s
持续时间:9s
技能需求元素:2雷1火 随元素等级提升变化数值如下:
攻速提升(雷元素)- 30%/40%/50%/60%/70%/80%/90% (每级雷增加10%攻击速度)
攻击力(火元素)- 30/40/50/60/70/80/90(每级火增加10攻击力) 浅析:雷火卡的核心技能,可以给非魔免的友方单位加持,卡尔物理DPS的主要来源,廉价而实惠的输出神技,物理流派卡尔的核心技能,因为可以给友方单位施加,所以可以给高物理输出的队友施加增加DPS,或是在一些特定时候给己方的召唤单位施加强化效果。 强袭飓风
释放一股向前移动的龙卷风,根据雷元素[W]的等级,最远移动到800至3200的距 离。将途经的敌方单位卷至半空,让他们无助地盘旋直到降落迎接末日。根据雷 元素[W]和冰元素[Q]的等级,造成125至400点的伤害。根据冰元素[Q]的等级,滞 空时间为0.8至2.5秒。 魔法消耗:150
施法距离:2000
冷却时间:30s
作用宽度范围:200码
伤害类型:魔法伤害
技能需求元素:2雷1冰 随元素等级提升变化数值如下:
作用距离(雷元素)- 800/1200/1600/2000/2400/2800/3200 (每级雷增加400吹送距离)
持续时间(冰元素)- 0.8/1.1/1.4/1.7/2.0/2.3/2.5s(每级冰增加0.3s浮空时间)
伤害(雷元素与冰元素)-77.5+(雷元素等级+冰元素等级)*23(每级冰或雷都增加23伤害) 浅析:一个说的过去的AOE伤害,主要还是为了配合其他技能或是队友存在的一个控制技能,当然因为雷元素等级加成的作用距离效果,超远的追杀残血也是常见的作用之一,通常是一个先手技能,可以搭配的自身技能有很多,如陨石,磁暴,天火,冰墙等等,除冰火卡前期不常用外,是其他流派卡尔的常用技能,也可以说是卡尔的重要核心技能之一。 电磁脉冲
召唤师在目标地点积聚电磁能量,根据雷元素[W]的等级,在4至2秒内爆炸。爆炸产生的电磁脉冲覆盖周围675范围内的敌方单位,根据火元素[E]的等级,根据雷元素[W]的等级,最多燃烧400点的魔法,和1/2魔法烧伤的伤害 魔法消耗:125
冷却时间:25s
施法距离:900
技能需求元素:3雷
伤害类型:纯粹伤害 随元素等级提升变化数值如下:
释放所需时间(雷元素):4/3.67/3.33/3/2.67/2.33/2秒(每级雷减少1/3s爆炸延迟)
魔法吸取值(雷元素):100/150/200/250/300/350/400(每级雷增加50消魔及对应伤害) 浅析:既消魔又伤血,伤害还是神圣伤害。因为目前的版本中磁暴不会再对吹风中的单位造成效果,所以无论是要搭配你自己的强袭飓风还是风杖都要注意时间的搭配和先后顺序,当前的版本中卡尔的磁暴炸到的对方单位的魔法值还会有50%返回给卡尔(不包括幻象。这个技能常用来作为团战中干扰对方走位,控制对方蓝量,提供伤害的限制类AOE伤害技能。 幽灵漫步
召唤师操纵身边冰霜和雷电的力量,进入隐身状态。 元素力量的失衡对他及周围400范围内的敌方单位造成影响,根据冰元素[Q]的等级,降低敌方单位20%至40%的移动速度;根据雷元素[W]的等级,降低召唤师自身30%至0%的移动速度。无视魔法免疫 魔法消耗:200
持续时间:100秒 (剩10s时buff栏会闪烁)
冷却时间60s
技能需求元素:2冰1雷 随元素等级提升变化数值如下:
自身减速(雷元素)- 30%/25%/20%/15%/10%/5%/0% (每级雷减少5%自身减速)
敌方减速(冰元素)-20%/25%/30%/35%/40%/45%/50% (每级冰增加5%敌方减速) 浅析:卡尔的保命技能,但前期雷元素等级低是自身移动的限制也有危险,要在对方反隐后做出快速判断中断幽灵效果,隐身中使用物品或是切换身上的元素球都会直接显形,但捡取物品是携带魔瓶装符在DOTA2中并不会显形,可以利用这一点偷取对方打的不朽盾,减速效果现在为满级下50%,也可以变相视为一个控制类技能,另外在一些情况下,幽灵漫步可以作为一个先手的切入技能,不过减速的动画效果往往会被对方觉察,要视情况而定。 超震声波
召唤师释放强力的声波,根据火[E]元素的等级,对波及的敌方单位造成40至280点的伤害。声波形成的纯粹绝对的冲击力足以将波及的单位向后推送,根据冰元素[Q]的等级,推送时间持续0.25至1.75秒。 然后,根据雷元素[W]的等级,使他们丧失攻击的能力,持续1至4秒
魔法消耗:200
施法距离:1000
冷却时间:40
技能需要元素:1冰1雷1火 随元素等级提升变化数值如下:
推送时间持续(冰元素):0.25/0.5/0.75/1/1.25/1.5/1.75(每级冰增加推送时间0.25s)
丧失攻击的能力持续时间(雷元素):1/1.5/2/2.5/3/3.5/4(每级雷增加禁攻时间0.5s)
伤害(火元素:)40/80/120/160/200/240/280(每级火增加伤害40) 浅析:推送持续时间相当于类似于大树大招的限制类型,敌人无法动作,而丧失物理攻击的时间则可以被开启魔免效果所解除,林肯可以抵消效果,推送过程中被推送的单位会摧毁树木,常作为连招配合技能,搭配陨石,急速冷却来使用,无论是单杀还是团战都有重要作用。 急速冷却
祈求者将敌人的热量抽空,将其降到绝对零度,持续时间取决于冰元素等级。敌人将伤害并被短暂冻结,后续攻击同样会使敌人冻结并造成额外伤害。被冻结的频率固定,但是技能的冷却时间将会随着冰元素等级提高而缩短。效果持续时间根据冰元素等级为3到6秒,每次冰冻时间为固定的0.4S,急速冷却的触发有内置的根据冰元素决定的CD。 技能初始伤害:60
每次冻结时间:0.4S
技能冷却时间:20S
魔法消耗:100
技能需要元素:3冰 随元素等级提升变化数值如下:
冻结冷却时间(冰元素):0.77/0.74/0.71/0.69/0.66/0.63/0.6
技能持续时间(冰元素):3/3.5/4/4.5/5/5.5/6 浅析:并非每次的伤害都能触发冻结的效果,首先要是英雄伤害,其次要处于冻结冷却时间OK的情况下,这是冰火卡或是冰雷卡的招牌技能,包括雷火卡也需要这个技能来进行单杀,配合上火人可以触发冻结的特点以及火人的输出和减甲,很容易形成压制优势和单杀。 阳炎冲击
向目标区域释放毁灭性的阳炎之光能量,一旦能量着陆,将对区域内的敌人进行灼烧。伤害取决于火元素等级,区域内敌人将平摊所有伤害。伤害值根据火元素等级决定。 作用范围:175
伤害类型:纯粹伤害
技能延迟:1.7S
技能需要元素:3火 随元素等级提升变化数值如下:
伤害(火元素):100/162.5/225/287.5/350/412.5/475 浅析:全地图释放的技能,因为有1.7S的释放后起作用延迟所以需要加以预判,通常作为远距离支援队友的技能,或者是追杀残血英雄的技能而存在,因为是纯粹伤害所以效果可观,但需要注意是范围内所有目标分摊伤害。 四.卡尔的定位 可以作为1到3号位出现,完全不胜任不需要资源的4,5号位,因为无论哪种风格的卡尔都需要足够的等级作为支撑,当然装备也是必须品。通常并不是一个很好的GANKER,但确实团战中的王牌,技能的多样决定了卡尔可以在团战中持续提供各种控制和伤害。凭借技能,以及元素等级上去之后的附加效果,卡尔的生存能力算的上在法师中十分优秀,但比较害怕先手的切入型控制,和沉默效果。 五.卡尔的各流派简单介绍 首先说明,卡尔的各个流派只是在前中期有显著区别,到了后期各元素等级都上来了以后便没有太大的分别。 冰火卡:以9级4冰4火双火人的招牌加点而著称,主要需要利用的技能是急速冷却,阳炎冲击,熔炉精灵,以及前期可能不会经常使用的冰墙。常用的操作连招是首先召唤好熔炉精灵,然后急速冷却自己和精灵一起跑打,凭借阳炎冲击收割。 冰雷卡:拥有强力的前期控制效果,主要利用的技能是强袭飓风,电磁脉冲,以及急速冷却。在团战中其实也拥有不错的AOE输出,但缺乏爆发力,主要是作为控制存在。基本的连招是磁暴和吹风根据元素等级来决定的先后手衔接,对敌方深入英雄施加急速冷却。 雷火卡:暴力卡尔的典范,拥有强力的爆发力和AOE,主要应用的技能是:混沌陨石,阳炎冲击,灵动迅捷。雷火卡对冰元素的需求也比较高,因为需要冰元素配合提供急速冷却,强袭飓风和超震声波这3个技能进行连招。团战的常见连招是吹风陨石加声波,之后施加灵动迅捷配合急速冷却进行输出,或是天火进行收割。单杀的操作则更加依赖于爆发后的急速冷却和天火的操作。 均衡性:在当前的版本中完全均衡型的并不多见,所谓的均衡性多数是元素的分配为224的方式,即主一副二,通常这样的卡尔出现在逆风局,因为团队需要而被迫放弃自己的流派处于团队需要加出一些控制技能和输出技能。 六.卡尔的出装 出门装:
(1).825
圆环(185)+树枝*3(53*3)+吃树(125)+动物信使(150)+魔棒(200)=819
(2).725
圆环(185)+树枝*3(53*3)+吃树(125)+动物信使(150)=619
(3).625
圆环(185)+树枝*3(53*3)+吃树(125)+动物信使(150)=619
(4).475
树枝(53x3)+吃树(125)+动物信使(150)=434 如果不是走中路开中的话,可以酌情将150的信使换成力量手套或大药罐。 前中期出装:
卡尔前期雷元素等级低的时候是个短腿,所以早早的出来鞋类物品会更好,主要推荐的鞋类为相位鞋,主动开启后的加速和相位效果以及高攻击力都有助于卡尔前中期的发挥。秘法和假腿也可以根据实际需要进行选择。战鼓也是卡尔的首选前中期装备,属性的加成以及攻速移动的加成都对卡尔拥有重要的意义。原力法杖,也是前中期的卡尔常用的装备,用来增加灵活性,在保命或是更好的选择技能释放位置上有非凡的意义。 中后期出装:
蓝杖是卡尔非常核心的道具,降低技能合成的CD就以为着你可以更多的释放出需要的技能,发挥出你多技能的优势,风杖也是卡尔的好选择,因为技能普遍需要消耗不少的蓝量以及技能的频繁使用,风杖的高回魔就显得很有意义,同时风杖提供的移动速度加成也可以让卡尔进一步增强机动性,主动的吹风效果更是可以配合卡尔的技能进行连招,刷新球是可以保证卡尔可以瞬间打出两套技能高爆发秀装,另外羊刀,希瓦,紫苑也是卡尔常出的后期装备。
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