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走在超神之路的嗜血狂魔 神灵武士大型攻略

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    樓主
    發表於 2013-9-21 18:08:11
    核心思想:
      哈斯卡的输出来源于三技能【狂战士之血】,在残血的时候带来的高攻击和高攻速,哈斯卡缺的不是输出,而且如何能一直保持在一个高爆发的血量状态,并且不被对面带走。所以我们需要它——【臂章】!

      我们先看一下臂章的属性:
      增加9点的攻击力;
      增加5点的护甲;
      提升15%的攻击速度;
      提高8点/秒的生命回复速度
      开启臂章后:

      增加31攻击力;,
      增加10%攻击速度;
      增加+25点力量(生命上限增加475);
      失去40点生命/秒;


      臂章所加的属性对于神灵契合非常之高,其中最需要的是瞬间增加475的血量!这能让你在前期多吃至少两个技能,并且继续保持在高输出的状态。这里贴图看一下DPS究竟有多猛

      臂章是前中期哈斯卡的精髓所在,也是难点所在。判断对方支援情况,技能能够造成多少伤害,在残血时利用对面攻击间隔、技能CD和卡视野切好臂章是判断一个哈斯卡是否强力的标准。有臂章的哈斯卡在生存能力,输出能力,反杀能力上要提高N个档次,而且是路人中杀人,反杀,TOP10利器!

      装备路线和深度解析:

      装备路线一

      出门装:推荐力量手套+贵族圆环+两组吃树。

      哈斯卡的初始属性其实是比较一般的,492的血量对于需要以血换攻的哈斯来说相当紧张,48的初始攻击也是比较低的。靠三技能的输出看上去很美好,但是很容易就在对拼中被带走,所以初期6点力量对哈斯卡来说是相当重要的属性了。

      很多人不论什么英雄都是大药膏、吃树各一组。但是,神灵是一个对血量控制要求非常高的英雄,在线上的压制能力来源于三技能的高攻击、高攻速,所以线上要维持一个不是满状态,同时不能被对面一套带走的血量。所以吃树要比大药膏更适合哈斯卡。这里要留多少血,就要根据实际情况去分析了。

      前期装备路线:鞋+护腕+魔棒+TP,有了这四样就可以开始奔向我们的第一个核心装备臂章了!

      魔棒,这也是非常适合哈斯卡的一个道具,同样是能够提供瞬间的生命恢复,在这一小段时间内哈斯卡能够打出超值的输出!

      护腕,帮助哈斯卡渡过憋臂章的真空期,性价比相当高的小件,在原有基础上买个卷轴就可以,也不拖成型速度。

      TP,反GANK,支援利器,必备,不解释。

      臂章散件的顺序:优先攻击之爪、铁艺头盔,加速手套先不要买,这500对DPS提升不是很大,而且如果这时候如果你被抓了,你之前杀人得到200的金钱,身上总金钱是900,那么就可以直接买700卷轴,利用金钱机制还剩杀人得到的200。最后出加速手套即可。

      哈斯卡的必备核心四件套:魔棒+臂章+假腿+支配

      装备有先后顺序,先出臂章,然后假腿,最后支配

      假腿,毋庸置疑前中期最适合哈斯卡的鞋,

      臂章,控制血量,提供输出,利用对面技能CD、攻击间隔、卡视野后切臂章,秀的飞起!

      魔棒,在有限的瞬间回血提供最高性价比的输出!

      支配,很好的增加了自己的生存。

      装备四件套的哈斯卡已经具备了超强的DPS,超强的反杀能力,强大的续航能力。 在四件套之后的大件就出的要有针对性了,第一推荐序列:

      BKB。正常情况下,对面都会有控制,当点控特别多的时候BKB是第一选择,没有之一。


      强袭。顺风均势的时候都可以出,提高输出的同时能更抗物理伤害,而且是团队装备。


      撒旦。同样是非常适合哈斯卡的装备,一般逆风情况或者需要你先吃大量技能的时候出。


      金箍棒(MKB)。针对非常明显,能够导致你MISS的英雄,常见的比如隐刺,幻刺,风行,大熊猫等等。这个道具针对性效果太突出了,站在雾里吃一个巨魔E,对A让你明白!


      技能解析:

      活血术

      以魔法激发目标单位身体内潜在的恢复力量,根据他的主属性恢复生命,当目标生命值低于40%的时候将得到更快的恢复速度(括号内是生命值低于40%时的数字)。可以对魔免单位施放。 施法距离:400

      等级1:每秒恢复5(15)% *主属性+ 2点的生命。持续时间16秒。 施法间隔:30秒 施法消耗:170点魔法
      等级2:每秒恢复10(30)% *主属性+ 4点的生命。持续时间16秒。 施法间隔:30秒 施法消耗:170点魔法
      等级3:每秒恢复15(45)% *主属性+ 6点的生命。持续时间16秒。 施法间隔:30秒 施法消耗:170点魔法
      等级4:每秒恢复20(60)% *主属性+ 8点的生命。持续时间16秒。 施法间隔:30秒 施法消耗:170点魔法

      简介:1级作用相当于一组吃树,不要过于依赖。如果没血的时候先用V,效果结束再吃树回复的血量更多。活血术这个技能越往后越强大,因为它与神灵的力量值是挂钩的,所以后期对拼和开大之前,最好先给自己加V再冲。 需要注意一点,现在版本中开BKB后已经可以给自己加V了,所以可以BKB冲脸后看情况加V了!


      沸血之矛

      用自己的鲜血让矛燃烧,如跗骨之蛆般使敌人单位受到持续性伤害,持续7秒。可无限次叠加。 施法间隔:0秒 施法消耗:15点生命
      

      等级1:每秒造成4点伤害。
      等级2:每秒造成8点伤害。
      等级3:每秒造成12点伤害。
      等级4:每秒造成16点伤害。

      简介:1级就是0CD的法球,点人没有仇恨而且附加持续伤害,可以无限叠加,前期如果不是打野流的神灵都需要至少一点。1级的发球自己扣血15点,伤害敌方28点血,所以是杀敌一千,自损八百的。而2级开始就伤害的效果就很明显了,2级的发球性价比是相当高的。那么如何决定R升几点呢?要视情况和打法而定,楼主的打法中经常将血量控制在百分之50甚至以下,需要快速满V带来的极限回血和属性用来刚正面的,很少有机会用到发球,所以只是对线期利用不吸引仇恨来进行压制的,所以我的打法1级发球足够。如果是在边路中,需要对线凶猛,发球我推荐至少升到2级才有威慑力。 出了支配之后,可以开启自动发球,打到控制自身的血量的目的。

      狂战士之血

      神灵武士将所承受的每一分创伤和疼痛转变为自身力量的提升,每损失7%的血量就能够得到相应的攻击力和攻击速度的提升,无上限。(满血是仍然能得到一次提升)

      等级1:每次提升3%的攻击速度,增加2点攻击力。
      等级2:每次提升6%的攻击速度,增加4点攻击力。
      等级3:每次提升9%的攻击速度,增加6点攻击力。
      等级4:每次提升12%的攻击速度,增加8点攻击力。

      简介:按照哈斯卡损失的血量增加攻击和攻速,爆发的核心技能,主加无疑。

      牺牲

      神灵武士以伤害自身为代价,对目标造成当前血量50(65)%的伤害,并降低目标50%的移动速度,持续5秒。减速和伤害都无视魔免。(括号中为装备阿哈利姆神杖后的数值) 施法距离:550
      神杖升级:增加对目标的伤害并减少冷却时间。

      等级1:神灵武士受到35%当前血量的伤害。 施法间隔:45(4)秒 施法消耗:0点魔法
      等级2:神灵武士受到30%当前血量的伤害。 施法间隔:30(4)秒 施法消耗:0点魔法
      等级3:神灵武士受到25%当前血量的伤害。 施法间隔:15(4)秒 施法消耗:0点魔法 
      
      简介:大招冲的时候是魔免的,所以大招不光可以作为先手留人,有些情况还可以用来躲技能进行反杀! F之前一定要三思!对面爆发在你冲了之后能不能秒掉你!需不需要先上V和开开臂章再冲!一定要对对面的技能和可能支援进行考虑!对线策略和战局技巧:

      前期(对线期):
      1.我推荐走中。哈斯卡中单面对大部分SOLO位是占据优势的,并且能够快速积累经济和等级,为速臂章打下基础,在之后的GANK中等级和经济的优势能让臂章的效果更佳明显。

      2.出门卡兵对于哈斯卡来说是非常重要的一件事,因为哈斯卡的初始攻击低,需要依赖3技能输出,而且1级的发球本身会消耗自己15的血量,综上所述1级的哈斯卡还是比较虚的,压制能力很一般,但是也分英雄,如果对的SF,那么果断上去R之,就是不让你补刀!那么卡好第一波兵,最好能够进入防御塔攻击范围,直接升到2级,这时候就开始用发球进行压制吧!

      3.前期哈斯卡对线还是相对比较简单的,但是他的射程比较短只有400,所以如果对面是长手远程可能会A不到他。这里介绍两个关于走位的小技巧:
      a当你越过兵线想去A他的时候,他回缩,你回头,这时他也会回头想上线补兵吃经验,你再回头就有很大的几率R出这一记发球了。
      b当小兵残血的时候,越过兵线装作要A他,对面就会回缩,这时你就可以无压力的正反补,利用走位同样达到压制的目的。

      前期总结:

      1.压制敌方中SOLO,尽量多的正反补,积累等级、经济优势。如果边路压力不大,没有好F,尽量不要游走。压制敌方SOLO选手,速出臂章是最主要的!

      2.一定要注意对面的游走!可能你半血左右压SF1、2级正开心的正反补,对面神牛一个F,影魔两炮就带你走了。由于哈斯卡的自身条件,对游走尤其惧怕,所以多关注小地图,也让队友及时做MISS的提示。

      3.如果前期不顺怎么办?草鞋+攻击爪+铁艺头盔就可以高效打野,如果线上有机会就配合队友杀人,之后继续刷野。总之一切都是为了速出臂章服务!

      中期(gank+小抱团):

      这里主要介绍臂章的使用,什么时候开启,什么时候切:

      1.当你满状态TP单抓时,落地就可以把臂章打开,同时发球开启自动,这样等你走到合适的击杀位置时,才能输出最大化。

      2.正常打小规模抱团的时候不要开着臂章冲进去,神灵大招是按百分比扣血,非常不合适,最重要的是臂章是要留着残血的时候保持极限状态和反杀用的,如果你开着臂章进去了当你残血的时候要先关臂章,很有可能血就见底了,随便一个技能或者普攻就能带你走。

      3.切臂章的时机,最简单的就是要没血的时候开臂章反杀进行输出。这是你就要注意敌方技能的CD了,如果在臂章提供的血量即将没有的时候,没有杀死对方或者有人开支援了,一定要在对方技能CD和攻击间隔时快速关闭开启臂章,这个就需要大量的练习和反应的要求了。

      4.被人抓杀切臂章时尽量卡对方视野盲区的时候切,比如上坡,树林阴影等等。

      5.多利用发球和臂章使自己保持在一个比较合适的血量。合适的条件要考虑对面的爆发,大概有几个人会参加战斗等等。

      GANK注意事项:

      1.杀你能杀死的!这条非常重要,GANK为了什么,杀人!你可能考虑对面蚂蚁是后期,就去抓他,但是你配合一个稳定的控制加分都不一定能杀掉,那你的黄金时期都浪费掉了!最好的节奏是配合队友杀人,然后推塔!人头的优势是虚的,塔的优势才是真正的优势,无论是团队经济、对面支援的速度、视野控制、打钱空间都有很大的帮助。

      2.抓之前观察地图,考虑在你杀死目标之前敌方会不会有支援,谁能来支援,能不能在支援之前秒掉目标。如果你想抓下路CARRY时,地图上只有PA一个红点,那你还抓什么!就算对面不是在蹲PA,也都在树林的视野盲区中,支援会十分迅速,GANK失败甚至被反杀的概率非常大。

      中期总结:

      1.合理判断局势 ,路人中经常支援不及时,导致陆续TP或者走过来支援,这时就是你杀人的最好时机,通过臂章和V对血量的控制以及对方想杀掉一个残血英雄的心理,进行反杀。但是一定不要一味的切臂章不走,如果不是优势巨大不要妄想1V5,毕竟这是DOTA不是征途。

      2.哈斯卡每死一次都要重视,判断这次死亡的原因。哈斯卡是一个比较吃装备的伪核,所以杀人带来的经济和等级哈斯卡会显得十分乏力。如果对面经常抱团或者蹲人,就不要去单抓,配合团队或者进行打野补经济都是不错的选择。

      3.经验!在楼主的攻略中,残血切臂章是必备的一项技能。但是在上之前,要判断对面大概能有谁,能打出多少输出。通过这些判断来决定你上还是不上,如果上的话半血就可以吃完技能开臂章,还是要先V,开着臂章上防止血量不够被秒。虽然说是残血开臂章,但是在冲之前同样可以开开臂章撑血来吃技能,在一轮技能之后,关开臂章,让他们明白这500的血量是他们无法逾越的天堑!

      后期:

      如果游戏进入中后期哈斯卡的打法和装备路线就一定要具有针对性和对局势的预判。不是大顺风的时候就不是一个人能解决的问题了。根据团队的需要,选择自己的打法和装备。


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    發表於 2013-9-22 16:39:35
    学习了,神灵武士,前中期确实很厉害。。压人也很猛

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    發表於 2013-9-25 11:24:25
    蛮不错的啊,写的蛮好~

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    發表於 2013-9-30 22:58:12
    学习了,神灵武士,前中期确实很厉害。。

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    發表於 2013-10-4 14:43:20
    6.78的哈斯卡确实很bug

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    發表於 2013-10-28 15:58:13
    没有装备的压制后期还是一般般的

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    發表於 2013-10-30 15:30:34
    你这个已经是老版神灵了
    置顶了要坑人
    还真是变态呢
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