德莱文的最核心,也是一切玩法的基础所在,加到满级时百分之80全额攻击力的加成,几乎相当于其他英雄不出无尽的暴击伤害,并且吃三项之力的耀光效果,也吃暴击,这使得德莱文的平A伤害非常的高,几乎可以与大部分英雄站撸,别人是平A点Tank,德莱文是秒Tank,其特殊的机制赋予的德莱文高伤害和高难度,非常吃走位和熟练度,一个20盘的德莱文和一个200甚至50盘的德莱文都可以说不是一个英雄,在下路普遍为发育打团型英雄的现在,德莱文的Q几乎刀刀到肉! 这个被动技能在当时刚刚改动时有人问过文森特,他说实际上没什么区别,相比之下他更喜欢改动之后的被动,因为滚雪球更快,特别是对他这种线上非常凶悍的打法来说,更是如此。但是楼主认为从伤害性被动来改为功能性的被动,对德莱文的后期实际上是一种小小的削弱,使得德莱文前期必须依赖被动和线上来打出优势,取得装备上的优势,实际上一个德莱文线上无法打出优势,也就没什么卵用了。 在现在作用已经不是非常的明显,其加的攻速的效果也已经不是很明显了,但是我认为其加的移速和接到斧头刷新的效果对德莱文还是非常的OP,德莱文作为一个基本上依靠走A打出所有伤害的英雄,移速无论是追杀还是逃跑都是非常有用的,在线上一个当德莱文通过双斧头的平A黏上你时,没有辅助,大部分的ADC都要交闪现才可能保住一条小命,由于接到斧头刷新的机制,一旦被德莱文打出走A的节奏,分分钟GG 德莱文的E是德莱文这个没有位移的adc赖以生存的保命和进攻的强控,和鸟人的E相似,可以打断很多的突进技能,斧头接的好不好区分了中段德莱文和低端,而E得使用直接区分了顶级和其他分段 联盟中能够少数全球性收割的伤害技能之一,ad加成相对较高,两段伤害全吃前期没有人会很好受,现在一般作为前期秒人的连招来使用,或者是用R来收人头,来拿到被动的赏金。 德莱文的优点:伤害高,在相对较好的输出环境下可以打出爆炸的输出,高机动性,在团战中几乎可以随时保持W的移动加成,高输出就会带来高吸血下的高回复,残局收割能力强,对线非常强势 缺点:无位移,如果被高爆发英雄近身就必须得拼命了,看谁秒谁,但是在相对均势和逆风的情况下,基本上近身就躺了,是一个顺风无解但是逆风相对不好打的英雄。 ________________________________________ 符文天赋: 首先是这套战争热诚天赋,本身德莱文的伤害就非常的高,这套符文就几乎是将德莱文的平A伤害强化的到了极致,点出对德莱文非常OP的赏金猎人和攻速吸血,另外的点数是必须要点在坚决上的,点出老兵和洞悉,使得他的闪现CD尽可能的短,这样会使得他的保命能力大大提高,这是绝大部分德莱文使用者乃至绝大部分adc的主要使用天赋 这套天赋是一套以线上的续航所出众的天赋,嗜血天赋配合吸血天性再加上多兰剑就可以提供非常可观的吸血,这就使得德莱文的线上反杀能力大大增强,而且在面对长手型ADC的时候,德莱文常常是被消耗被耗血的一方,这套天赋更能使得德莱文保持自己的血线。 我给出一套符文,大家可以根据这套符文匀量增加或是减少个别符文的数量,保持基本思路就行了,黄色护甲,蓝色成长魔抗基本没什么争议,红色带出全部的固定攻击力,精华有这么几个选择,1.全部带攻击力,因为德莱文的Q的AD加成非常的高,所以德莱文出AD装备和带AD符文的收益也就非常的高,2.带出攻速和攻击力,但是个人认为德莱文带攻速的意义不大,因为德莱文的W的存在,所以德莱文并不算缺攻速,另外,吸血精华现在不推荐带,除非是有个人的习惯 ________________________________________ 加点:应该说是大部分的德莱文都会选择主Q副W的加点,E主要起到控制的作用,加一点就行,小部分的德莱文会选择主Q副E的加点,这就是纯粹是追求秒人的效果了,6级直接爆发是可以凭借1~2次平A和RE直接秒掉对方AD或者是脆皮辅助的 线上的打法:主要是消耗压制打法,利用Q补刀和攒被动的同时,尽可能的用带Q的平A来消耗对方AD或者是辅助,没有人会说挨一下不疼不痒,当消耗到3分之2左右或者以下时就直接可以看下对方和我方打野中单位置以及上单传送,直接上去走A黏上给ER直接送走了 重点: 德莱文的重要点之一:能抢到的人头一定要抢,人头给德莱文绝对是赚! 德莱文的重要点之二:走A技巧:德莱文的斧头落点是可以通过自己的走位来控制的,德莱文的斧头总是会落在德莱文的面前,也就是说只要德莱文不停的想一个方向走位,那么斧头就会不断的落在德莱文的前方,如果德莱文静止不动,斧头会落在德莱文的身上或者是左右边,这个是无法预测的,所以玩的垃圾的德莱文是看着斧头走位,玩的不错的是走位等斧头!走A技巧需要长时间的练习,很多时候只要大胆的走位出去转身快一点,如果转身的慢了,斧头就会落到你之前面对的方向,所以很多时候,在追杀的时候,大家的走A会很完美,因为你是一直往前走,所以斧头会一直落在你的身前,接到之后W再走,利用S键的静止来等斧头,以防走过了,这个技巧需要非常长时间的练习补刀,当补刀能完美接斧头的时候,就是基本练成了 德莱文的重要点之三:双斧技巧:一般来说德莱文的单斧头走A是个人都会,难度很低,但是双斧就必须得不停的走位来控制斧头的位置,不然会迅速丢掉两个斧头,现在的RANK,最少要会双斧的流畅走A,才能玩,而一个没有斧头在手的德莱文是没有人怕的,而一个双斧头的德莱文基本上是没有任何人敢小觑的,就算后面接不住,就前两发的Q就可以打的你生活不能自理,还有为了维持双斧头在手中,可以再次使用Q来重置斧头在手中的时间 德莱文的重要点之四:三斧技巧:这个技巧百分之90的德莱文都不会或者说是无法熟练,能熟练掌握三斧技巧的德莱文十个不到一个,原理是当德莱文的攻速快到在斧头在空中弹回来的时间内可以再多A出一下的时候,就可以使用三斧技巧,即为一把斧头在空中弹回,而两把斧头在手中,其中一把马上出手,这样的德莱文在输出上相当于比双斧的德莱文多了一个Q的伤害,楼主实测,在攻速鞋子加上绿叉或者火炮的时候攻速就可以达到,这是必须要的攻速要求,这个是熟练德莱文和顶尖德莱文的区别 团战思路:现在版本的adc团战思路都没有什么区别,就是先打前排,作为以伤害著称的德莱文,不是特别肉的前排都是不怎么扛得住德莱文的伤害的,作为没位移的ad,贸然切入是找死,先杀前排,然后用R切残后排,最后利用自己的高伤害和高吸血来收割 召唤师技能:无争议,闪现治疗
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