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[掌上遊戲] 腾讯:你走手游路,让孩子无路可走

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    發表於 2018-6-1 22:49:05


     腾讯游戏几时休?网游产品如何治?


      作为一个忧心忡忡的家长,每时每刻生活的提心吊胆。最近稍感欣慰的是这一个月几个部委关注青少年健康吗,连续发文整治网络游戏。临近儿童节,新华网发表评论《多少道文件才能关注网游对少年儿童的戕害》,措辞可谓严厉。这一次,网游企业会不会还无动于衷,他们又该如何做出调整,青少年到底如何才能远离网游?


      

      一、原罪

      中国企业大多数有两大原罪,道德和资本。互联网企业也不例外。

      前不久,美国的互联网企业Facebook(“非死不可”)因为技术漏洞泄漏了几千万用户隐私,引发公众对于数据安全和自身隐私担忧。Facebook遭遇有史以来最大的危机,企业遭遇顶格处罚不说(据说达到2万亿美元),事发两日市值蒸发667亿美元,投资者集体诉讼。扎克伯格自身的日子也不好过,接二连三被美国国会请去听证,接受议员的轮番轰炸。英国、欧洲听证会也相继“拷问”,一个亿万身价的优秀青年被弄的灰头土脸,不知道写下多少承诺和保证书,这才挽回一点颜面。

      反观中国互联网企业,作为bat为首的b,颜值担当李彦宏发表的言论让人惊愕:很多情况下中国用户愿意用隐私交换便捷性。很快,李彦宏卷入小三生子的风波当中,就连公司公关辟谣也没有把隐私当一回事,辟谣的内容和连着谣言再次传播。估计李总都不好意思抽这弱智的公关一巴掌,公关团队都可以捂着红肿的脸进行反驳,不是说不在乎个人隐私的嘛。

      去年网游王者荣耀火爆的时候,各大媒体接二连三传出这爆款“戕害”孩子新闻,直到央媒一拥而上痛击这款游戏。腾讯这才慢条斯理推出防沉溺系统,让青少年游戏一定时间就被迫下线。小马哥带着团队挟持资本去了趟大裤衩,畅谈技术手段来解决问题,这事就抹平了。

      让人捧腹的是,今年两会期间,网游危害再一次被代表提起。马化腾避而聊社会责任感,表示要推出一些益智游戏,弘扬中华传统文化,这算很主旋律。结果,本次新华网点名的批评的网游名单中,腾讯旗下十款游戏上榜。

      这打脸小马哥么?

      在腾讯公布的2018年第一季度财报显示,腾讯总收入为人民币735亿元,其中网游收入288亿元,增长幅度26%,占比39%。游戏成为一个企业赚钱的机器,这赚来的钱又可以进入资本市场再次投资。一个企业怎么可能自断齐臂舍掉这最赚钱的板块,白白让别的企业瓜分这市场蛋糕。

      网络游戏产业的毛利率高达50%以上,最高甚至达75%,净利率也在25%—50%之间。曾有互联网游戏大咖说,自从做了网络游戏,才知道卖白粉都不算什么暴利!一堆企业虎视眈眈,想着法子发展用户,掏出用户口袋的钱。谁愿意放弃这一块肥肉?

      可以下个结论,家长的钱袋子和小孩子的眼泪,都是企业利益交换的一部分。网游的发展所带来的诱惑远远大于整改的阻力。

      相比国外这些企业,我们的处罚太温柔。



      二、措施

      几个部委这一个月连续发文,中小学校也展开排查。没有深入到游戏厂家本身,反而从孩子身上找原因,管的住孩子的课堂,管的住孩子的课余时间么。这种发文更像是例行公事,在外围刷下存在感,总觉得有点和稀泥之感。推行的举措,更多是隔靴搔痒,治标不治本。要想真正解决问题,需要有重塑行业发展的魄力,唯有通过法律手段来解决问题。

      今年是三鹿奶粉事件十周年,“大头娃娃”的照片依然历历在目。一个知名的龙头企业以潜规则为名,正大光明干着丧尽天良的事。如果没有调查记者冒死揭开黑幕,估计受害者家庭会更多。集团董事长田文华判处无期徒刑(2014年后改为18年),一干人等都遭遇法律审判,企业处罚千万元后申请破产。三鹿奶粉事件重创中国商品信誉,连同这个城市一起被抹黑。这些都足以给企业警醒,让后来者不敢以身犯险。事实证明,国产奶粉凤凰涅盘,有了更严格更高的标准之后。我们的代表终于理直气壮对外宣称,国产奶粉可以放心喝。

      相比网游的危害,网游花掉青少年的时间和金钱,甚至生命,这影响力堪比“大头娃娃”。这些危害和伤痛因为复杂的社会原因而变成个案。深受网游之困的家庭更应该站出来,社会各团体也应该及时给予法律相关援助。只有全社会都来举证,帮助这些弱者对抗这些企业,通过法律这一条途径来获得赔偿,才能让这些财大气粗的企业汲取教训。否则,小打小闹的处罚,并不能阻止他们进一步敛财。

      网游产品相比食品安全,隐蔽性更强,技术掌握在这些企业手上,他们随时可以调整策略,钻下法律的空子,就可以轻松逾越监管的底线。而这危害足以影响青少年一辈子。

      因此,各部委要治理,必须知晓游戏行业的运作规律,整治才有方向可循。此外治理必须出重拳,有壮士扼腕的决心,才能彻底扭转行业积弊。



      三、回归


      不可否认,游戏对于青少年真有益智的部分,相比青少年的自控和企业的自觉来说,这些都可以忽略不计。让一个企业做益智的游戏,而另外的企业大把从游戏当中捞钱,这不就是逼良为娼么,还没有企业把从事游戏开发当做慈善事业吧?王者荣耀和益智的游戏之间,隔着远远不是企业责任和良心,这些都和一个企业的梦想背道而驰。

      电子产品占据填满青少年的生活空间,这已经成为一种生活趋势。要想扭转这一局势,唯有反思当下,才能真正解决这一难题。

      让很多人怀念的童年,不就是80后为代表的童年生活么,他们在细雨中尖叫,在泥地里面打滚,在河流里面畅游……一切原始而质朴,收获的快乐满满。现在的孩子出门寻找到一块操场,一块绿草地都是难事,出一趟远门都让家长失魂落魄。青少年被学习所占据,游戏这玩意就趁虚而入,他们正好填补空虚和寂寞。

      因此,替代网游游戏最好的方式就是让孩子回归到大自然,让孩子自立当中寻找自己的兴趣爱好。这些说起来简单,做起来就难。他真正需要十年树木,百年数人的一种发展思维,而不是单纯把孩子当成一台机器,束缚在钢筋水泥的格子间。

      当下能做的就说不断给游戏厂家找麻烦,让他们不敢越雷池一步。



      结语

      新华网这条新闻出来的时候,腾讯公关部老大张军在微博里面抱怨今日头条把这条消息推送感到明显不满意,这么多好事不推送,干嘛单单选这条。怪就怪腾讯把能走的路都走完了,其他人没有路可走。还不允许人家在自己的地盘撒一把欢啊。

    转载自天涯社区





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